战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……--------------------------------------------这个产品今天出现在您面前

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

完全街机体验,基本没有局外成长,敌人可预见性差的攻击意味着要反复踩坑,自己只能破手枪纯粹躲弹幕。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道像芥川龙之介河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

完全街机体验,基本没有局外成长,敌人可预见性差的攻击意味着要反复踩坑,自己只能破手枪纯粹躲弹幕。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道像芥川龙之介河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……这是一个更贴合中国当下游戏环境模拟游戏,我们使用了大量游戏行业梗,有辛酸、有欢乐,希望你看到某些梗也会心一笑

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……看完了这篇文章, 我得到啥?你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……FIN大萌喵是个学生党, 非常热切地希望和诸位前辈们交流!

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现了player推着npc移动(带以npc大小计算出质量为推动阻力)功能 接着上一篇内容……mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1

文明(Sid Meier's Civilization)

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建造世界奇观:建造金字塔(Pyramids)、万长城(Great Wall)和其他古老、中世纪及现代奇观……您建造每座奇观都替您社会带来特殊益处。……基本上,任何游戏相关问题和重要事项都可在线上「文明百科」(civilopedia)里查询

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……其实不是,下面我带大家看看使用条款,情况没有想这么。……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右

月之继承者(Successor of the Moon)

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在森林,在雪原,在火山,在地底寻求同伴和精灵帮助、获取各种能力、查询事件真相~特点 ◎ 适合不同玩家难易度……“关于她故事,不断地流传下去,她坚定精神永垂不朽,指导着年轻女祭司寻找和平。”……也许有些东西目前看起来毫无意义,但是确实像星尘一样指引后继者道路

cycle:《浮星》开发日志 -- 管理器与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

例如, 剧情和战斗逻辑中, 都需要根据背包中物品情况量做出不同表现, 于是它们就会调用物品管理器模块提供查找物品接口来获取需要信息……, 即时背包没有被打开, 仍然会出现查询物品需求), 甚至是跨场景存在, 且易于获取引用.……我们希望调用者一键控制 UI 窗口行为.

版本:Early Access


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